Floresta Mágica 2

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É um ambiente de aprendizagem aberto com uma enorme diversidade de personagens e cenários.

Floresta Mágica 2 Esta versão é baseada na ideia do software Floresta Mágica, que foi desenvolvido no âmbito do projecto Playground. Neste ambiente, a criança é convidada a jogar diversos jogos dentro da "Floresta", mas é também desafiada a modificá-los ou a criar jogos novos, de acordo com a sua imaginação e vontade. Para isso, basta definir ou alterar as regras dos elementos do jogo, através de uma linguagem de programação iconográfica muito simples.

Folheto informativoConhecer melhor

Como funciona?Como funciona

No ambiente da Floresta Mágica 2, as crianças entram num cenário ou recreio imaginário onde podem brincar, jogar ou construir os próprios jogos, onde o único limite é a sua imaginação. A Caixa de ferramentas, Caixa dos brinquedos e Caixa das pedras contêm os elementos necessários para construir atvidades, jogos, histórias, animações e simulações, rapidamente e com o cenário ou recreio pode ser criado pela criança através das ferramentas que se encontram, exemplo de uma regra disponíveis na Caixa de ferramentas ou a partir da Caixa dos cenários. Em cada cenário, a criança pode colocar os objetos que preferir para brincar, utilizando o botão Novo objeto. Todos os objetos contêm um papiro onde se encontram as suas regras.

A Floresta Mágica 2 é uma linguagem de programação?

Floresta Mágica 2 Sim, é uma linguagem de programação baseada em regras do tipo: "Quando isto acontece, então faz aquilo...". Essas regras podem ser definidas pela criança através de uma linguagem de programação iconográfica muito simples, uma vez que aparecem na forma de pedras e se encontram na Caixa das pedras. Basta escolher a pedra (ícone) correspondente e arrastá-la até ao papiro de cada objeto. Uma vez criado o cenário, escolhidas as personagens e definidas as regras, basta começar a jogar, carregando no botão Começar o jogo.

O que se pode encontrar na Caixa dos Brinquedos?Jogos

A Caixa dos brinquedos possui vários jogos prontos a jogar. Basta selecionar um deles, colocá-lo no cenário e ativar o botão Começar o jogo. Para perceber como funciona, basta abrir o jogo e carregar com o botão direito do rato sobre cada um dos objectos. Com a ajuda da ferramenta boca, podemos ouvir a explicação das suas instruções. Ao mesmo tempo que ativamos o jogo, temos a possibilidade de perceber os comportamentos dos diferentes objectos. Estes jogos podem ser alterados e gravados novamente.

Há exemplos de atividades disponíveis?

Floresta Mágica 2 Existem alguns exemplos de atividades que as crianças podem realizar com este fantástico ambiente de aprendizagem:
  • Inventar histórias;
  • Traçar itinerários;
  • Construir ou modificar jogos com regras no formato "Quando isto acontece, então faz aquilo...";
  • Controlar os seu jogos através do teclado, do rato (ou outro periférico equivalente) ou do joystick.
Também podem consultar o portal de atividades imagina.

Este software é recomendado pelo Ministério da Educação de Portugal?Selo produto recomendado pelo Ministério da Educação

É um produto recomendado e avaliado pelo Ministério da Educação. Estimula e desenvolve as capacidades de expressão e comunicação, raciocínio, orientação e memorização, especialmente em crianças entre os 4 e os 10 anos. Áreas temáticas: Tecnologias - Matemática

Quais as competências que o software permite desenvolver?Puzzle

Este programa permite desenvolver algumas competências a nível da linguagem, da matemática e da socialização:
  • Imaginação, criatividade e pensamento formal;
  • Orientação espacial e temporal;
  • Compreensão de sistemas baseados em regras;
  • Estratégias de antecipação e previsão de resultados;
  • Resolução de problemas através da matemática;
  • Pensamento lógico-matemático.
Num ambiente de aprendizagem divertido, a criança pode trabalhar desde cedo as principais finalidades do currículo da Matemática no 1º ciclo:
  • Desenvolver a capacidade de raciocínio;
  • Promover a capacidade de comunicação;
  • Desenvolver a capacidade de resolução de problemas.

Quais os requisitos mínimos para poder utilizar este software?Requisitos mínimos

  • PC Pentium III (ou superior)
  • Windows 2000, XP ou Vista
  • 256 Mb de RAM e 93 Mb livres em disco
  • Placa gráfica de 16bits ou superior
  • Resolução de ecrã: 1024 x 724
  • Leitor de CD-rom
  • Rato (ou outro dispositivo equivalente)
  • Placa de som e Joystick recomendados

Quais as formas de licenciamento do software?Licenciamento

As licenças de software disponíveis são:
  • Licença única (inclui manual em papel e/ou formato digital): permite instalação num computador
  • Pacotes de licenças: preços sob consulta
Consulte-nos para info@imagina.pt para saber os preços para mais licenças ou para lhe apresentar uma solução para o seu caso.

Manual do produto Manual

Pode ter acesso ao manual da Floresta Mágica aqui:

36.90 €
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